Рейтинг активности
Новости
19.05.2025 21:52 | Бешенство монстров
          автор: FOLRAIN [17]

В энциклопедии появился новый раздел о Бешенстве монстров.


19.05.2025 02:52 | Монстры в состоянии Бешенства
          автор: Артник [99]

На просторах Фолрейна вспыхнула вспышка Бешенства!

Таинственная сила охватила некоторых монстров, превратив их в безумных и крайне опасных существ. Их поведение стало агрессивным, а сила — пугающей. Бешеные монстры обладают увеличенными характеристиками и необычайной яростью, способной застать врасплох даже опытного воина.

Однако смельчаков, осмелившихся вступить с ними в бой, ждут щедрые награды:
слитки платины,
частицы склонностей,
билеты и другие редкости.

Следите за системными оповещениями — эти монстры появляются в случайных уголках мира, и охота уже началась!


09.02.2025 23:35 | Характеристики монстров
          автор: FOLRAIN [17]

Вы можете увидеть полные и актуальные характеристики монстра в бою, просто нажав кнопку "Развернуть".
Характеристики монстров не изменяются без причины и без информации об этом в новостях.
mc
mc


09.02.2025 23:27 | Боевая система
          автор: FOLRAIN [17]

Информация о защите от физического урона из предыдущей новости больше не актуальна, так как % поглощения урона теперь равен реальному.

Если по вам приходит удар на 100 урона и у вас есть 50% защиты от физического урона, то по вам пройдет только 50 урона.

Если по вам проходит удар на 100 урона режущим оружием и у вас есть 50 защиты от физического урона и 10 защиты от режущего урона, то по вам пройдет только 40 урона.

Все предметы, эффекты, классовые эффекты и эффекты мастерства потеряли половину защиты от урона.

Максимальное значение защиты от урона — 75%, но теперь нужно приложить усилия, чтобы его получить, так как придется использовать зелья и абилки.

Если где-то информация не актуальна или не была изменена, пожалуйста, сообщите мне.


09.02.2025 02:08 | Боевая система
          автор: FOLRAIN [17]

1. Защита от урона
В тестовых целях было изменено влияние защиты на урон, так как оно было очень непропорциональное другим параметрам.
Влияние защиты было уменьшено на половину, а также убран максимум, и теперь оно может быть вплоть до 100%, но на практике это будет максимум 50% поглощения урона.
Если всё будет хорошо, то на предметах и зельях будет просто уменьшена защита в два раза для наглядности. Но сейчас временно в коде установлен делитель защиты равный
2.

2. Монстры в "Равнины Вечного Солнца"
Немного изменились характеристики монстров: они приобрели защиту от урона, но потеряли дополнительные параметры свободного высрела. Также остальные бонусные характеристики монстров были уменьшены.


06.02.2025 00:40 | Новые достижения
          автор: FOLRAIN [17]

В игре появилось новое мирное достижение — «Повелитель Топора».
Подробности в Энциклопедии.

В игре появилось новое мирное достижение — «Мастер Удочки».
Подробности в Энциклопедии.

В игре появилось новое мирное достижение — «Гроза Зверей».
Подробности в Энциклопедии.


29.01.2025 23:50 | Телеграм канал
          автор: FOLRAIN [17]

У нас появился Telegram-канал, куда будут отправляться все важные уведомления, такие как нападения на порталы, бои против Лича, новости.

Подписаться на канал можно в меню Персонаж → Telegram-канал (кнопка).


29.01.2025 20:35 | Магазин реликтов
          автор: FOLRAIN [17]

Обновление цен на зелья в магазине реликтов

В результате пересмотра стоимости, новые цены на зелья следующие:

Эликсиры
Эликсир жизни +100 — 0.05 сп
Эликсир маны +100 — 0.06 сп
Эликсир жизни +200 — 0.1 сп
Эликсир маны +200 — 0.11 сп
Эликсир жизни +500 — 0.15 сп
Эликсир маны +500 — 0.16 сп

Зелья гигантов (по 0.3 сп каждое)
Зелье телосложения каменного гиганта
Зелье удачи облачного гиганта
Зелье ловкости штормового гиганта
Зелье силы гиганта холмов

Новые зелья
Ярость разбойника — 1 сп
Стойкость огра — 1 сп
Эликсир жизни +1000 — 0.5сп
Эликсир активности +50 [10/10] — 0.3 сп


28.01.2025 00:02 | Новый домен folrain.click
          автор: FOLRAIN [17]

В тестовых целях был добавлен новый дополнительный домен — folrain.click.

Рекомендуем всем попробовать воспользоваться им. Маршруты по данному домену реализованы немного иначе: они не зависят от глобального провайдера Cloudflare и напрямую ведут на сервер. Это особенно полезно для тех, кто сталкивается с проблемами доступа или низкой скоростью работы игры.

Если данный способ доступа покажет себя более стабильным для всех игроков, основной домен также будет переведен на этот метод.

Для обсуждения, вопросов или отзывов о новом домене вы можете написать в теме на форуме — тут.


27.01.2025 01:59 | Изменения в принципе смены противника
          автор: FOLRAIN [17]

Были внесены изменения в механику смены противника, как принудительной, так и после смерти жертвы.

Теперь:
- После начального подбора противников, последующие будут подбираться по уровню персонажа игрока, если это возможно.
- Учитывается, чтобы выбранный противник не был уже оппонентом другого игрока.
- Если все доступные противники заняты, вы будете ожидать окончания боя. В случае смерти вашего напарника по команде, вы сможете взять его противника себе.

Это изменение призвано минимизировать ситуации, когда:
- Один игрок наносит весь урон противнику, но его тиммейт вмешивается в финальный момент и добивает противника.

Если же противник был убит другим игроком, вам будет показано соответствующее уведомление на экране.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49